《隐藏的家伙》评测:如果上帝让我视力回到5.0,我选择再通关一次这游戏

本文摘要:《隐蔽的家伙(Hidden Folks)》不是嘤酱玩游戏的第一个找茬类游戏,但最让本人印象深刻印象。却是因为我菜就朝我吐口水的制作人这还是第一个。boy,我忘记你了。你还忘记自己最先玩游戏的找茬类游戏吗不准说道《去找你妹》,得再行回想幸一点小可爱们应当有过翻阅漫画或小说中画报的经历,在很多古早的儿童文学中,如果作品的场景设计在某个城市或者森林内,那么画报里经常有一副大型全局/局部手绘图。

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《隐蔽的家伙(Hidden Folks)》不是嘤酱玩游戏的第一个找茬类游戏,但最让本人印象深刻印象。却是因为我菜就朝我吐口水的制作人这还是第一个。boy,我忘记你了。你还忘记自己最先玩游戏的找茬类游戏吗不准说道《去找你妹》,得再行回想幸一点小可爱们应当有过翻阅漫画或小说中画报的经历,在很多古早的儿童文学中,如果作品的场景设计在某个城市或者森林内,那么画报里经常有一副大型全局/局部手绘图。

嘤酱早已记得当时看的究竟是什么小说了,但在画报中从这一角看见那一角,看著看著形形色色的小人们做到着有所不同的事,仔细观察他们的活动,让嘤酱有种另一个世界现实不存在的感觉。而相比曾多次风靡一时的初代找茬游戏《去找你妹》,《隐蔽的家伙(Hidden Folks)》给人的印象更加看起来后者一个藏在大幅度手绘画报里的游戏世界。只是除了仔细观察这个世界的人们,我们还要找到世界的目标人物。

游戏目前共计六个场景,分别是森林、旱地、城市、雪地、工厂和海滩,每个场景之中又分为多个关卡,关卡的可玩性各有不同。基本上除了前期新手入门的小地图外,游戏的其他场景都能让你享有视力从5.00.5直线上升的平易近人体验,让我们切身感受下:视力5.0的你视力0.5的你作为一款重制于Steam的手游,我们也能看见前人即使代价光明也誓要通关这款游戏的决意。

以上,大家应当可以直观的显现出游戏场景地图的复杂程度了,不仅地图简单,它的场景细节的完成度十分之低,是可以点进给定一处大肆缩放找寻的程度。缩放前缩放后而它的最得意的地方在于,这是几乎手绘的,并且你看到的所有东西都可以已完成对话。

在渡假海滩上,你可以开动别人的遮阳伞,在城市里,你可以悄悄关上别人家的车库,或者从树木中抓出猴子,从竹林里寻找熊猫。游戏界面简练舒适度,挥绘画风下,对话框也由并不笔直的线条包含。滑动底端物品栏上,不会有对物品的讲解,里面往往秘藏着寻找它的最重要线索。

而必须留意的是,游戏和一般找茬游戏有所区别,它某种程度是寻找目标物通关,还有寻找目标物发生地目标物通关的模式。比如在某一关中,我们要寻找一只鸡。提醒说道:这只鸡曾是一口就能吃的晚餐。

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最后我们找到地图的某一处,有一条蛇,鸡就在蛇的肚子里,还没消化掉,页面蛇,鸡就不会出来。又或者要获得一根香蕉,流程是寻找香蕉树根斩断一根香蕉通关。

这种物品和物品之间的因果关系,毫无疑问让游戏的谜题和对话过程显得更为有意思了。而更加有意思的是,嘤酱找到前一个场景经常出现过的(非常规)谜题设计,下一个场景完全会再行重复使用,而是不会变为场景可对话构成的一部分。有可能对于制作者的脑洞来说,显然狂妄重复使用那些早已用过的谜题设计吧~除了全然的页面,游戏也有方向滑拉的互动式操作者,不过考虑到操作者的便捷程度,这种设计一般在主视角的关卡中经常出现。

比如在某个场景中,我们必须利用关卡协助主角通关,其中有个关卡就是通过拉拽树枝砖出有道路。这种和主角击败关卡忽略套路的设计,我们之前也见过,比如《带上我回家》中,玩家必须操控关卡协助波罗回家,腾讯的《佳期》系列 也有类似于的玩法原作。游戏界面虽然简练,但和游戏设计一样,秘藏了不少细节,比如在寻找物品之后,再度页面,底端物品栏就不会滑动到适当方位,可以便利玩家仔细观察自己已寻找的物品。很多游戏必要省略了这一步骤, 设计为寻找之后再度页面必要无反应,只不过这样对于体验的影响也并不大,但就越好的游戏,细节就越精辟揣摩,这也是《隐蔽的家伙(Hidden Folks)》甚广不受赞誉的原因吧。

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最后,我们再行来谈谈游戏另一个最经典的特色配音。这就要提及,文章结尾嘤酱为什么要那么说道的原因了。游戏内无论是汽车的喇叭声,水花点滴声,或是动物鸣叫,人声,还是植物切除声,植物生长声等等等等,完全所有的声音都是由人声配出来的,而且这声音,怎么形容呢难以描述,大约就是那种听见第一声不会深感困惑,第二、三声实在还不俗,最后渐渐上面的感觉吧。

而负责管理配音的就是开发者Martin Kvale(这年头开发者都副业口技了),这位贤口技者录音了从动物鸣叫、环境音效到页面交互的1600多种声音,据传本人也讨厌在环游世界的过程中探寻新的声音。△Martin Kvale本人虽然很棒棒,但为什么要把点错方位配制吐口水(?)音,本嘤想要反映杀掉速都不能了。

游戏的画风启发来自于画家Sylvain Tegroeg,这是位十分擅长于精致而细节非常丰富画面的画家,游戏的制作人Adriaan de Jongh颇受影响。而从愈发升级的费眼程度来看,游戏大部分场景的细节程度真是远不如一个微观世界。当然,如果眼睛觉得撑不住了,也不要硬抗,开发者体贴了获取了其他颜色模式的附加。

坚信你看完了之后,一定会老老实实的再度跌落黑白手绘世界。本次评测的结尾就来份嘤酱体验小Tips吧~ 1.不要跳关,有时候关卡并不是更加无以,也有可能在下一关找到新的玩法或者设计,跳关就失去体验了。2.游戏有彩蛋的!。


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