战棋手游玩家买账么? MT外传公测数据曝光

本文摘要:今日,小编成从真格基金副总裁Daniel微信取得一份新近内测的手游《我叫MT外传》的内测期间数据,数据表明《我叫MT外传》在10月16日至10月24日,安卓及苹果仅有渠道用户,追加用户次日留存率在43%-49%区间,追加用户3日留存率在24%-29%。MT外传次留数据 根据第三方数据中心talkingdata监测数据表明,《我叫MT外传》3月23日次日留存率49%,24日内测当天次日留存率47.6%。收费率为8%,这个数据比较还不俗。

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今日,小编成从真格基金副总裁Daniel微信取得一份新近内测的手游《我叫MT外传》的内测期间数据,数据表明《我叫MT外传》在10月16日至10月24日,安卓及苹果仅有渠道用户,追加用户次日留存率在43%-49%区间,追加用户3日留存率在24%-29%。MT外传次留数据 根据第三方数据中心talkingdata监测数据表明,《我叫MT外传》3月23日次日留存率49%,24日内测当天次日留存率47.6%。收费率为8%,这个数据比较还不俗。另外,《我叫MT外传》3月12日下架IOS收费榜当日之后冲向第五次日抵达第三名,值得一提的是这是在没展开任何买量不道德下的榜单展现出,在先前卓越游戏第一时间了效果广告,MT外传仍然固守在收费榜前三,以后3月24号内测下架免费榜。

这款游戏仅次于的噱头就在于战棋玩法。只不过这种玩法类型的在以往的PC游戏有很多。三国志11、火焰纹章、机战系列、英雄无敌等等。只是在手游上显然还没经常出现影响力大的产品。

SLG手游《我叫MT外传》IOS收费榜数据 SLG手游《我叫MT外传》IOS最畅销免费榜数据 目前国内还少有战棋类型(SLG)的手游,卓越游戏在2015年试水战棋这种类型,行业一度不存在相当大的批评性。大家对于战棋类新的手游类型的市场受众前景并不是很有信心。而根据目前的数据表明,玩家对于SLG手游还是有较好的接受度。

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对于战棋手泛舟的受众问题,《我叫MT外传》制作人郑辰在媒体见面会上则传达了有所不同的意见,他并不是实在他是个小众,只是目前还没做到一起而已。卓越游戏CEO邢山虎也反对这种观点,他指出战棋的游戏决不是小众,比如说光荣的,三国志,一堆都是战棋类游戏,十分十分多,只是目前在手机游戏中原本没在公司顺利发售过这个游戏,至于为什么目前也没看明白,还得思索。此外,就战棋手泛舟的产品思路,郑辰也传达了些自己的观点,指出战棋的核心成就感就是给玩家击败无法云彩输掉的机会。

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他讲解说道:在制作方面,我实在也是有点区别的。在战棋也是一样的,在手游上还是要轻度一点,如果知道变为了一个像魔法类一样也敢,把战棋核心部分保有下来,把不必须的部分修改丢弃了,战棋游戏究竟成就感在什么地方,就是击败无法云彩的输掉。无独有偶,某种程度在欧美地区也有一款叫作《Clash of Kings》的手游沦为了美国Google Play收益榜第7名,并且转入了56国Google Play收益榜Top 10。从核心玩法上来看,《Clash of Kings》是一款SLG手游。

此前,卓越游戏在2013年发售卡牌手游《我叫MT》引起了国内卡牌手游的狂潮,步入2015年,中国市场也急需更好新的类型的手游,战棋手游会会随着卓越游戏和真格基金合力发售的《我叫MT外传》开门红也沦为手游市场中的新宠呢,我们拭目以待。


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