《掠食》开启重启计划 将采用全新故事背景

本文摘要:在经过数年的猜测与谣传之后,在今年E3上B社发布了一款重新启动项目《掠食》,本不作由《耻辱》团队Arkane Studios负责管理打造出。按照官方的众说纷纭,本不作并非2006年发售的初代游戏的续作,也并非初代的移植版,新作与初代零联系。 先前官方也释放出了本不作的预告片视频,Arkane工作室负责人兼任创新总监Raphael Colantonio回应,本不作更加看起来对这个系列的重塑。 另外,Colantonio还非常简单谈论了本不作的故事、玩法以及如何将这部游戏归类。

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在经过数年的猜测与谣传之后,在今年E3上B社发布了一款重新启动项目《掠食》,本不作由《耻辱》团队Arkane Studios负责管理打造出。按照官方的众说纷纭,本不作并非2006年发售的初代游戏的续作,也并非初代的移植版,新作与初代零联系。  先前官方也释放出了本不作的预告片视频,Arkane工作室负责人兼任创新总监Raphael Colantonio回应,本不作更加看起来对这个系列的重塑。

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另外,Colantonio还非常简单谈论了本不作的故事、玩法以及如何将这部游戏归类。Colantonio说道:“它不仅是部射击游戏,它更加看起来个混合型游戏,具有充份的描述,还能把它分成动作类、RPG类。”  “你不会享有大量的武器,但你想要享有哪些能力必须从外星人那自学。

在太空空间站里也有大量武器,它是个科学领域。因此不会有大量有意思的事情等着你,这并不意味著战斗,不过在战斗中它们有可能就莫名其妙的再次发生了。  就像《耻辱》一样,在《掠食》中玩家某种程度面对自由选择,你的要求将对结果产生影响。  前Interplay工作室设计师、黑曜石牵头创始人Chris Avellone也重新加入到该项目中来。

Avellone曾打造出了多部经典作品,还包括《冰风谷1、2》《星球大战:原有共和国武士2》《阿尔法协议》《电磁辐射:新的维加斯》《永恒之柱》。  《掠食》新作还并未发布明确发售日期,预计于2017年登岸PC,PS4,XboxOne。


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